quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

ProdutoraNetherRealm Studios1
(PlayStation 4 & Xbox One)
Showtime Studios1
(Microsoft Windows, PlayStation 3 & Xbox 360)
Editora(s)Warner Bros. Interactive Entertainment
DirectorEd Boon
DesignerJohn Edwards2
MotorUnreal Engine 3(modificado)3
Plataforma(s)Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
SérieMortal Kombat
Data(s) de lançamento14 de Abril de 2015
Género(s)Luta
Modos de jogoUm jogadormultijogador
MédiaDisco ópticodistribuição digital
Mortal Kombat X
Mortal Kombat X (pronuncia-se "écks"4 ) é um jogo de luta da série Mortal Kombat.5 Está a ser produzido pelo estúdio NetherRealm Studios e dirigido por Ed Boon, um dos criadores da série.6 É o décimo titulo principal da série e planeado para ser publicado pela Warner Bros. Home Entertainment a 14 de Abril de 2015.7 8 Enquanto que a NetherRealm Studios está a produzir as versões para PlayStation 4 e Xbox One, as versões para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 estão a ser produzidas pelo Showtime Studios.
Como nos jogos anteriores da série, Mortal Kombat X é um jogo de combate/luta em que dois jogadores lutam um contra o outro numa variedade de ataques, movimentos especiais e Fatalidades macabras. A barra de energia, incluída pela primeira vez no título anterior, permite de novo aos jogadores fazer várias técnicas como os ataques Raio-X, com alguns ajustes no sistema. Similar a Injustice: Gods Among Us, o jogo anterior da NetherRealm Studios, os lutadores podem interagir com o ambiente, como por exemplo, usar partes do cenário como armas.9

Cada um dos lutadores tem três variações, cada uma com a sua própria lista de movimentos. Por exemplo, Scorpion pode usar a variação ‘Ninjutsu’, em que usa duas espadas, a variação ‘Hellfire’, que se baseia em movimentos especiais com fogo e a ‘Inferno’ que faz aparecer um anão demoníaco o ajuda no combate.4 Já Raiden tem a variação ‘Displacer’, que se foca na teleportação, a ‘Thunder God’, que dá mais poder às combinações de movimentos eléctricos e a ‘Storm Lord’ que permite criar pelo cenário armadilhas feitas de raios.10

Existem planos para funcionalidades online persistentes.9 11

Sinopse[editar | editar código-fonte]
Enredo[editar | editar código-fonte]
É dito que Mortal Kombat X tem um novo enredo original, não-linear,4 "apresentando alguns dos personagens mais prolíficos do jogo, incluindo Scorpion e Sub-Zero, enquanto introduz novos desafios que representam as forças do bem e do mal, amarrando o conto como um todo".12 No E3 2014, foi confirmado que a história iria começar no final do jogo anterior e, eventualmente, passar para 25 anos no futuro, dando ênfase a veteranos idosos, novos personagens e aos filhos da antiga geração de lutadores.13

Personagens[editar | editar código-fonte]
Quatro novos lutadores foram anunciados até agora: D'vorah, uma mulher que controla insetos; Ferra/Torr, uma dupla que consiste numa anã armada e num bruto gigante mascarado; Cassie Cage, a filha de Johnny Cage e Sonya Blade; e Kotal Kahn, um "deus do sangue" inspirado em aztecas, descrito por Ed Boon como o novo imperador do Outworld.14 15 De acordo com Boon, o principal antagonista do jogo, que ainda não foi revelado, será "uma personagem que irá regressar de novo para surpresa."13 1
DesenvolvedoraTechland
Publicadora(s)Warner Bros. Interactive Entertainment
MotorChrome Engine 6
Plataforma(s)Microsoft Windows,PlayStation 4Xbox One,Linux
Data(s) de lançamento27 de janeiro de 2015
Gênero(s)Tiro em primeira pessoa,Survival horror
Modos de jogoUm jogador, cooperativo
Dying Light
É um jogo do gênero survival horror, em conjunto com um vasto e perigoso mundo aberto. Durante o dia, os jogadores percorrem um ambiente urbano expansivo invadido por um surto vicioso, procurando pelo mundo suprimentos e elaborando armas para se defender contra a crescente população infectada. À noite, o caçador se torna caçado, os infectados se tornam agressivos e mais perigosos. Mais assustador são os predadores que aparecem somente após o anoitecer. Os jogadores devem usar tudo em seu poder para sobreviver até a primeira luz da manhã.

Uma das características marcantes do jogo é a forma como o personagem se movimentará no ambiente, claramente seu estilo foi inspirado no parkour, possibilitando que sejam feitos saltos entre edifícios, escalar muros e até usar como apoio os corpos de zumbis para escapar.

Em Dying Light haverá a possibilidade de partidas online com multiplayer de até quatro jogadores. Em sua pré estreia será disponibilizado um pacote especial para que o jogador tenha a possibilidade de tomar o controle como um zumbi modificado, com o objetivo de destruir jogadores com personagens humanos.5

Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]
No início Dying Light começou como o que seria uma continuação de Dead Island, mas a produtora acrescentou muitas funcionalidades diferentes, resolvendo lançar como um jogo separado da série.

A princípio foi anunciado que Dying Light seria lançado em 2014, mas devido a possibilidade de expandir o jogo e incluir grandes inovações ao gênero de jogo de zumbi, o seu lançamento foi adiado para 27 de janeiro de 2015.6

quinta-feira, 7 de agosto de 2014

 Recepção
Pontuação geral
AgregadorPontuação
Metacritic79 (NDS2 )
87 (PS33 )
87 (Windows4 )
87 (3605 )
Resultados das análises
Publicado porResultado
GameSpot8.5 (NDS6 )
8.0 (PS37 )
NA (Windows8 )
8.0 (3609 )
IGN8.3 (NDS10 )
8.7 (PS311 )
8.7 (Windows12 )
8.7 (36013 )
Race Driver: Grid
DesenvolvedoraCodemasters
Publicadora(s)Codemasters
DistribuidoraCodemasters
MotorEGO Engine
Plataforma(s)Nintendo DSPlayStation 3,WindowsXbox 360
Data(s) de lançamento
  • AN 3 de Junho de 2008
  • EU 30 de Maio de 2008
  • AU 12 de Junho de 2008
Gênero(s)Corrida
Modos de jogoSingle-PlayerMultiplayer
Número de jogadores1 a 12
ClassificaçãoInadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 7 anos i PEGI (Europa)
Race Driver: Grid 2
Race Driver: Grid é um jogo de corrida desenvolvido pela Codemasters e lançado para Nintendo DS, Playstation 3, Windows e xbox 360. É a mais nova edição da franquia TOCA Race Driver, da mesma desenvolvedora por outra franquia de sucesso, Colin McRae Rally.

O jogo é a continuação de TOCA Race Driver 3 e utiliza o motor de jogo EGO, uma versão melhorada da mesma engine gráfica utilizada em Colin McRae: Dirt. Com isso os gráficos e efeitos de dano e física da série trazem muitas melhorias em relação ao seu predecessor, e a grande diferença fica na versão para PC, já que, ao contrário de outros jogos do gênero, é possível rodá-lo em máquinas mais "modestas". Apesar de ter gráficos com efeitos estonteantes, o jogo não exige muito do computador.

O jogo foca sua ação na competição, colocando o jogador na base da hierarquia da competição, sendo que a cada vitória você irá cumular pontos e dinheiro. Conforme seus avanços no jogo você poderá formar a sua própria equipe e conforme os seus resultados será capaz de atrair os melhores patrocinadores.

A grande diferença de Race Driver Grid é a deformação e deterioração dos carros, sendo que qualquer batida mais forte possa quebrar um eixo do carro, empenar uma roda ou destruir o carro, fazendo com que você abandone a corrida.

Circuitos
Race Driver: Grid combina circuitos oficiais da FIA, com corridas em ruas e estradas fechadas.

Alguns dos circuitos Oficiais da FIA disponíveis em Race driver GRID:

Nurbürgring - Alemanha
Spa Francorchamps - Bélgica
Le Mans - França
Donington Park - Inglaterra
E também em ruas de grandes cidades do mundo, como New York, San Francisco, Tokyo, entre outras.

Categorias
Pro Tuned: Consiste em correr com carros "tunados de fábrica", com bólidos, em sua maioria, japoneses.
Drift: O jogador disputa derrapagens, e vence quem fizer o maior número de pontos.
Pro Muscle: É onde estão os carros mais "parrudos" do game. São, na sua maioria carros americanos (Muscle Cars) com seus potentes motores V8.
Formula: As corridas são realizadas em carros de Fómula 3.
Demolition Derby: O jogador pilota carros velhos, batendo nos adversários.
Prestige: O jogador pilota carros esportivos atuais.
Le Mans: Tem os carros mais potentes, e corridas de longa duração no circuito de mesmo nome.
Le Mans Series: Disponibiliza todos os carros da categoria Le Mans.
Grid 2
A franquia do Race Driver: Grid voltou em 2013 com o Grid 2 para o Windows, Xbox 360 e Playstation 3 em 28 de maio de 2013.1


Referências
Ir para cima ↑ Race Driver: GRID 2 em 2013 (em português). BaixakiJogos. Página visitada em 14 de dezembro de 2012.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (Nintendo DS) (em inglês). MetaCritic. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (PlayStation 3) (em inglês). MetaCritic. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (Windows) (em inglês). MetaCritic. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (Xbox 360) (em inglês). MetaCritic. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (Nintendo DS) (em inglês). GameSpot. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (PlayStation 3) (em inglês). GameSpot. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (Windows) (em inglês). GameSpot. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (Xbox 360) (em inglês). GameSpot. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (Nintendo DS) (em inglês). IGN. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (PlayStation 3) (em inglês). IGN. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (Windows) (em inglês). IGN. Página visitada em 28 de junho de 2011.
Ir para cima ↑ Review Race Driver: Grid (Xbox 360) (em inglês)

quinta-feira, 26 de junho de 2014

Em Pokémon Red & Blue, Pikachu era um Pokémon encontrado normalmente na Floresta de Viridian ou na Usina Elétrica. Em Yellow, Pikachu é muito mais do que isso: ele é o seu amigo! Não e possível encontra outros Pikachus no jogo, tendo que trocar um Pokémon por um Raichu para poder conseguir catalogá-lo.
O Pikachu foi criado com base no do animê. Ele odeia Pokébolas, por isso fica fora dela, andando logo atrás do protagonista.
Quando você entra em um certo lugar, a reação do Pikachu difere. Por exemplo, quando você chega em Lavender Town, Pikachu fica com medo, não importa o quanto feliz ele esteja com você. Quando você está no Fã-clube de Pokémon em Vermilion City, ele se apaixona por uma Clefairy.
O jogador pode conversar e ver a expressão do Pikachu simplesmente ficando de frente para ele e apertando A. Uma caixa irá aparecer com a expressão dele e um texto aparece com sua fala (Pika Pika?, Pika chu!, etc.).
Assim como no anime, onde o Pikachu de Ash se recusa a evoluir, você também não consegue evoluir o seu. Mas, caso o transfira para Red, Blue Gold, Silver ouCrystal, ele poderá evoluir e quando retransferido para Yellow, não estará seguindo o protagonista, mas sim na Pokéball.
Caso você deposite o Pikachu no PC, ele ficara muito triste e quando retirá-lo, ficará bravo por um tempo. Curiosamente, em Pewter City, há um Jigglypuff. Quando o jogador "fala" com ele, começa a cantar e coloca o Pikachu para dormir, assim como põe todos os personagens para dormir no anime.
Por último, é possível fazer com que seu Pikachu, através de Pokémon Stadium, aprenda o HM 03 Surf, que teoricamente seria impossível isso. Algo semelhante ocorre em Pokémon Box: ao depositar 1499 Pokémon de um jogo só, você ganha um ovo de Pichu, a pré-evolução do Pikachu com esse mesmo ataque.

Os Pokémon Desaparecidos[editar | editar código-fonte]

Dos 151 Pokémon que eram obtidos nos jogos de Primeira Geração, 140 eram encontrados em Yellow. Faltavam EkansArbokRaichu (Raichu poderia ser encontrado se seu Pikachu quissesse evoluir, mas se você tentar usar uma ThunderStone nele ele não irá aceitar), MeowthPersianKoffingWeezingJynx,Electabuzz e Magmar, obtidos através de trocas.
O 11º desaparecido é Mew, sendo normalmente encontrado nos bugs da versão, recebendo da Nintendo ou completando os 150 Pokémon na versão japonesa.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Embora tenha sido uma versão melhorada de Pokémon Red & Blue, Pokémon Yellow se tornou extremamente popular. Lançado nos EUA em 1999, vinha em um pacote com um Game Boy Color com um Game Link.
A versão separada vendeu 600.000 cópias na primeira semana e mais de um milhão de cópias no seu primeiro mês, se tornando o game vendido mais rapidamente de toda a história da Nintendo, recorde que antes detinha The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Essa popularidade se atribuiu devido a grande popularidade do anime na época, já que o game e o anime tinham histórias parecidas. Foi Pokémon Yellow que tornou Pikachu o Pokémon mais famoso da história e também foi Pokémon Yellow que começou a série de terceiros jogos da mesma Geração, seguidos porPokémon Crystal na Segunda, Pokémon Emerald na Terceira e Pokémon Platinum na Quarta Geração.

Localização dos Pokémon lendários[editar | editar código-fonte]

PokémonNívelLocalização
Mewtwo70Cerulean Cave
Zapdos50Power Plant
Articuno50Interior das Seafoam Islands (Ilhas Espuma do Mar)
Moltres50Victory Road
Mew7Normalmente na Rota 7 ("Bug" citado acima, ver mais detalhes no artigo: Pokémon Red & Blue)
Pokémon Gold e Pokémon Silver
Pokémon Gold e Pokémon Silver
DesenvolvedoraGame Freak
Publicadora(s)Nintendo
DistribuidoraNintendo
Plataforma(s)Game Boy Color
SériePokémon
Data(s) de lançamento
Gênero(s)RPG
Modos de jogoSingle player,multiplayer
Último
Último
Pokémon Yellow
Pokémon Crystal
Próximo


Pokémon Gold Version e Pokémon Silver Version (ポケットモンスター 金・銀, Poketto Monsutā Kin, Gin?) são dois jogos para Game Boy Color da série multimilionária Pokémon. Esses dois jogos iniciaram a segunda geração de Pokémon, adicionando 100 novos monstrinhos aos 151 originais de Pokémon Red, Blue e Yellow. Os dois jogos se passam em uma nova região chamada Johto, que fica bem ao lado de Kanto. Gold e Silver eram compatíveis com os jogos de primeira geração da série.

Houve muitas mudanças com a jogabilidade da série em Pokémon Gold e Silver. Uma delas, obviamente, foram os gráficos melhorados. Outra foi a inserção dos sexos dos monstrinhos, possibilitando cruzá-los para obter outros.

Mais uma mudança foi a nova função do relógio interno, fazendo com que houvesse dia e noite, sendo possível capturar monstrinhos exclusivos que aparecem de dia ou de noite. Consequentemente, dois novos tipos de Pokémon foram introduzidos: o tipo Dark e o tipo Steel.

Basicamente, estas foram as mudanças que Gold e Silver trouxeram em relação a Red e Blue. Há outras, mas que não são tão significativas.

Houve muitas mudanças com a jogabilidade da série em Pokémon Gold e Silver. Uma delas, obviamente, foram os gráficos melhorados. Outra foi a inserção dos sexos dos monstrinhos, possibilitando cruzá-los para obter outros.

Mais uma mudança foi a nova função do relógio interno, fazendo com que houvesse dia e noite, sendo possível capturar monstrinhos exclusivos que aparecem de dia ou de noite. Consequentemente, dois novos tipos de Pokémon foram introduzidos: o tipo Dark e o tipo Steel.

Basicamente, estas foram as mudanças que Gold e Silver trouxeram em relação a Red e Blue. Há outras, mas que não são tão significativas.

Enredo[editar | editar código-fonte]
Na nova região de Johto, o jogador começa em New Bark Town, onde o prof. Elm lhe entrega um Chikorita, Cyndaquil ou Totodile e segue em busca do Mr. Pokémon para pegar um ovo misterioso com ele. Na volta, encontra um rapaz de cabelos vermelhos que roubou um Pokémon do laboratório de professor. Ele é encontrado muitas vezes e o desafia para uma batalha. Quanto ao ovo, é entregue ao prof. Elm e ele pede para seguir uma jornada em busca das oito insígnias de ginásio, para completar a Pokédex de Johto e para poder entrar na Liga Pokémon.

Após a vitória sobre a Elite 4, é permitido ao jogador explorar Kanto, a região onde se passaram os jogos anteriores. Derrotando todos os ginásios antigos e conseguindo mais oito insígnias, é hora do confronto final no Mt. Silver com Red, o protagonista de Red e Blue e Yellow.

Falhas[editar | editar código-fonte]
Há algumas falhas em Pokémon Gold e Silver, como a clonagem de Pokémon e itens e ter os três iniciais. Na clonagem o processo era arriscado e caso desse errado, poderia deletar a data salva. Esses truques foram removidos da terceira geração (Pokémon Ruby e Sapphire), mas foi descoberto que é possível fazer isso em Pokémon Emerald.

Pokémon Gold e Silver[editar | editar código-fonte]
Em 1997, a Nintendo colocou na internet imagens e os primeiros detalhes do seu próximo jogo de Pokémon. Era inicialmente chamado de Pokémon 2: Gold e Pokémon 2: Silver para Game Boy e era planejado para ser lançado no fim do mesmo ano. Depois de um ano sem novas informações, o site da Nintendo deu novos detalhes do jogo, como o adiamento do lançamento e a compatibilidade com os jogos de Game Boy e não o lançamento para o mesmo. Não havia muitas mudanças entre a versão Beta e a versão final. Uma das que os fãs mais sabem é que a loja de antídotos que fica em Cianwood City era prevista incialmente para ficar em Ecruteak City.

Legado[editar | editar código-fonte]
Para muitos jogadores e ex-jogadores, essas duas versões representam o pináculo da série, principalmente por causa de manter o estilo, não mexer nos nomes e poder trocar com os primeiros jogos.

Além disso, muitos dizem que Gold e Silver foi a inspiração para os jogos de terceira e quarta gerações, como o dia e a noite, já que os jogadores gostavam de poder capturar monstrinhos diferentes em cada período. Outra base para os jogos seguintes foi a introdução dos Pokémon shiny (coloração diferente, sendo o mais comum o Gyarados vermelho), que são bem raros e até mesmo a diferença entre macho e fêmea foi uma base para os jogos seguintes.

Em 2009, foram lançados remakes HeartGold e SoulSilver♙ em que alguns Pokémon da terceira e quarta geração são capturáveis através dos novos jogos (pela National Pokédex) enquanto que outros só serão possíveis obter através de troca com Diamond, Pearl e Platinum.

Localização dos Pokémons lendários[editar | editar código-fonte]
Pokémon Nível Localização
Ho-Oh 40 (Gold) e 70 (Silver) Tin Tower
Lugia 40 (Silver) e 70 (Gold) Whirpool Islands
Raikou, Suicune e Entei 40 Espalhados pela região de Johto