| Produtora | NetherRealm Studios1 (PlayStation 4 & Xbox One)
Showtime Studios1
(Microsoft Windows, PlayStation 3 & Xbox 360) |
| Editora(s) | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Director | Ed Boon |
| Designer | John Edwards2 |
| Motor | Unreal Engine 3(modificado)3 |
| Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
| Série | Mortal Kombat |
| Data(s) de lançamento | 14 de Abril de 2015 |
| Género(s) | Luta |
| Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
| Média | Disco óptico, distribuição digital |
quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015
Mortal Kombat X
Mortal Kombat X (pronuncia-se "écks"4 ) é um jogo de luta da série Mortal Kombat.5 Está a ser produzido pelo estúdio NetherRealm Studios e dirigido por Ed Boon, um dos criadores da série.6 É o décimo titulo principal da série e planeado para ser publicado pela Warner Bros. Home Entertainment a 14 de Abril de 2015.7 8 Enquanto que a NetherRealm Studios está a produzir as versões para PlayStation 4 e Xbox One, as versões para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 estão a ser produzidas pelo Showtime Studios.
Como nos jogos anteriores da série, Mortal Kombat X é um jogo de combate/luta em que dois jogadores lutam um contra o outro numa variedade de ataques, movimentos especiais e Fatalidades macabras. A barra de energia, incluída pela primeira vez no título anterior, permite de novo aos jogadores fazer várias técnicas como os ataques Raio-X, com alguns ajustes no sistema. Similar a Injustice: Gods Among Us, o jogo anterior da NetherRealm Studios, os lutadores podem interagir com o ambiente, como por exemplo, usar partes do cenário como armas.9
Cada um dos lutadores tem três variações, cada uma com a sua própria lista de movimentos. Por exemplo, Scorpion pode usar a variação ‘Ninjutsu’, em que usa duas espadas, a variação ‘Hellfire’, que se baseia em movimentos especiais com fogo e a ‘Inferno’ que faz aparecer um anão demoníaco o ajuda no combate.4 Já Raiden tem a variação ‘Displacer’, que se foca na teleportação, a ‘Thunder God’, que dá mais poder às combinações de movimentos eléctricos e a ‘Storm Lord’ que permite criar pelo cenário armadilhas feitas de raios.10
Existem planos para funcionalidades online persistentes.9 11
Sinopse[editar | editar código-fonte]
Enredo[editar | editar código-fonte]
É dito que Mortal Kombat X tem um novo enredo original, não-linear,4 "apresentando alguns dos personagens mais prolíficos do jogo, incluindo Scorpion e Sub-Zero, enquanto introduz novos desafios que representam as forças do bem e do mal, amarrando o conto como um todo".12 No E3 2014, foi confirmado que a história iria começar no final do jogo anterior e, eventualmente, passar para 25 anos no futuro, dando ênfase a veteranos idosos, novos personagens e aos filhos da antiga geração de lutadores.13
Personagens[editar | editar código-fonte]
Quatro novos lutadores foram anunciados até agora: D'vorah, uma mulher que controla insetos; Ferra/Torr, uma dupla que consiste numa anã armada e num bruto gigante mascarado; Cassie Cage, a filha de Johnny Cage e Sonya Blade; e Kotal Kahn, um "deus do sangue" inspirado em aztecas, descrito por Ed Boon como o novo imperador do Outworld.14 15 De acordo com Boon, o principal antagonista do jogo, que ainda não foi revelado, será "uma personagem que irá regressar de novo para surpresa."13 1
Mortal Kombat X (pronuncia-se "écks"4 ) é um jogo de luta da série Mortal Kombat.5 Está a ser produzido pelo estúdio NetherRealm Studios e dirigido por Ed Boon, um dos criadores da série.6 É o décimo titulo principal da série e planeado para ser publicado pela Warner Bros. Home Entertainment a 14 de Abril de 2015.7 8 Enquanto que a NetherRealm Studios está a produzir as versões para PlayStation 4 e Xbox One, as versões para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 estão a ser produzidas pelo Showtime Studios.
Como nos jogos anteriores da série, Mortal Kombat X é um jogo de combate/luta em que dois jogadores lutam um contra o outro numa variedade de ataques, movimentos especiais e Fatalidades macabras. A barra de energia, incluída pela primeira vez no título anterior, permite de novo aos jogadores fazer várias técnicas como os ataques Raio-X, com alguns ajustes no sistema. Similar a Injustice: Gods Among Us, o jogo anterior da NetherRealm Studios, os lutadores podem interagir com o ambiente, como por exemplo, usar partes do cenário como armas.9
Cada um dos lutadores tem três variações, cada uma com a sua própria lista de movimentos. Por exemplo, Scorpion pode usar a variação ‘Ninjutsu’, em que usa duas espadas, a variação ‘Hellfire’, que se baseia em movimentos especiais com fogo e a ‘Inferno’ que faz aparecer um anão demoníaco o ajuda no combate.4 Já Raiden tem a variação ‘Displacer’, que se foca na teleportação, a ‘Thunder God’, que dá mais poder às combinações de movimentos eléctricos e a ‘Storm Lord’ que permite criar pelo cenário armadilhas feitas de raios.10
Existem planos para funcionalidades online persistentes.9 11
Sinopse[editar | editar código-fonte]
Enredo[editar | editar código-fonte]
É dito que Mortal Kombat X tem um novo enredo original, não-linear,4 "apresentando alguns dos personagens mais prolíficos do jogo, incluindo Scorpion e Sub-Zero, enquanto introduz novos desafios que representam as forças do bem e do mal, amarrando o conto como um todo".12 No E3 2014, foi confirmado que a história iria começar no final do jogo anterior e, eventualmente, passar para 25 anos no futuro, dando ênfase a veteranos idosos, novos personagens e aos filhos da antiga geração de lutadores.13
Personagens[editar | editar código-fonte]
Quatro novos lutadores foram anunciados até agora: D'vorah, uma mulher que controla insetos; Ferra/Torr, uma dupla que consiste numa anã armada e num bruto gigante mascarado; Cassie Cage, a filha de Johnny Cage e Sonya Blade; e Kotal Kahn, um "deus do sangue" inspirado em aztecas, descrito por Ed Boon como o novo imperador do Outworld.14 15 De acordo com Boon, o principal antagonista do jogo, que ainda não foi revelado, será "uma personagem que irá regressar de novo para surpresa."13 1
| Desenvolvedora | Techland |
| Publicadora(s) | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Motor | Chrome Engine 6 |
| Plataforma(s) | Microsoft Windows,PlayStation 4, Xbox One,Linux |
| Data(s) de lançamento | 27 de janeiro de 2015 |
| Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa,Survival horror |
| Modos de jogo | Um jogador, cooperativo |
Dying Light
É um jogo do gênero survival horror, em conjunto com um vasto e perigoso mundo aberto. Durante o dia, os jogadores percorrem um ambiente urbano expansivo invadido por um surto vicioso, procurando pelo mundo suprimentos e elaborando armas para se defender contra a crescente população infectada. À noite, o caçador se torna caçado, os infectados se tornam agressivos e mais perigosos. Mais assustador são os predadores que aparecem somente após o anoitecer. Os jogadores devem usar tudo em seu poder para sobreviver até a primeira luz da manhã.
Uma das características marcantes do jogo é a forma como o personagem se movimentará no ambiente, claramente seu estilo foi inspirado no parkour, possibilitando que sejam feitos saltos entre edifícios, escalar muros e até usar como apoio os corpos de zumbis para escapar.
Em Dying Light haverá a possibilidade de partidas online com multiplayer de até quatro jogadores. Em sua pré estreia será disponibilizado um pacote especial para que o jogador tenha a possibilidade de tomar o controle como um zumbi modificado, com o objetivo de destruir jogadores com personagens humanos.5
Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]
No início Dying Light começou como o que seria uma continuação de Dead Island, mas a produtora acrescentou muitas funcionalidades diferentes, resolvendo lançar como um jogo separado da série.
A princípio foi anunciado que Dying Light seria lançado em 2014, mas devido a possibilidade de expandir o jogo e incluir grandes inovações ao gênero de jogo de zumbi, o seu lançamento foi adiado para 27 de janeiro de 2015.6
É um jogo do gênero survival horror, em conjunto com um vasto e perigoso mundo aberto. Durante o dia, os jogadores percorrem um ambiente urbano expansivo invadido por um surto vicioso, procurando pelo mundo suprimentos e elaborando armas para se defender contra a crescente população infectada. À noite, o caçador se torna caçado, os infectados se tornam agressivos e mais perigosos. Mais assustador são os predadores que aparecem somente após o anoitecer. Os jogadores devem usar tudo em seu poder para sobreviver até a primeira luz da manhã.
Uma das características marcantes do jogo é a forma como o personagem se movimentará no ambiente, claramente seu estilo foi inspirado no parkour, possibilitando que sejam feitos saltos entre edifícios, escalar muros e até usar como apoio os corpos de zumbis para escapar.
Em Dying Light haverá a possibilidade de partidas online com multiplayer de até quatro jogadores. Em sua pré estreia será disponibilizado um pacote especial para que o jogador tenha a possibilidade de tomar o controle como um zumbi modificado, com o objetivo de destruir jogadores com personagens humanos.5
Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]
No início Dying Light começou como o que seria uma continuação de Dead Island, mas a produtora acrescentou muitas funcionalidades diferentes, resolvendo lançar como um jogo separado da série.
A princípio foi anunciado que Dying Light seria lançado em 2014, mas devido a possibilidade de expandir o jogo e incluir grandes inovações ao gênero de jogo de zumbi, o seu lançamento foi adiado para 27 de janeiro de 2015.6
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